🧪Santé mentale

La santé mentale se manifeste pour la plupart des joueurs comme un pourcentage affiché au dessus de leur inventaire.

A partir de 40 minutes de jeu (jour 3), cette jauge diminue de 1% toutes les 20 secondes (cette valeur diffère en fonction des rôles) lorsque le joueur est dans un environnement sombre. Les environnements sombres sont les suivants :

  • En dessous d'un arbre ou d'un bloc

  • Dans l'eau

  • Lors de la nuit

Ces environnements sont considéré comme sombres, si leurs niveaux lumineux sont inférieur à 8, étant la valeur lumineuse minimal dans l'Overworld.

Pour ne pas perdre de santé mentale dans les environnements cités précédemment, les joueurs peuvent poser des torches au sol ou les prendre en main.

Des malus apparaissent au fur et à mesure lorsque certains paliers de santé mentale sont atteints, ceci ne sont pas cumulables.

Cette jauge de santé mentale va de 100 à 0% :

  • 100 - 61% : Rien.

  • 60-41% : Fatigue durant 10 secondes toutes les 150 secondes.

  • 40-21% : Lenteur durant 10 secondes toutes les 150 secondes.

  • 20-11% : Nausée durant 10 secondes toutes les 150 secondes.

  • 10-1% : Cécité durant 10 secondes toutes les 150 secondes.

  • 0% : Le joueur perd 1❤ permanent.