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Introduction à la santé mentaleLa santé mentale se manifeste pour la plupart des joueurs comme un pourcentage affiché au dessus de leur inventaire.
A partir de 40 minutes de jeu (jour 3), cette jauge diminue de 1% toutes les 20 secondes (cette valeur diffère en fonction des rôles) lorsque le joueur est dans un environnement sombre. Les environnements sombres sont les suivants :
En dessous d'un arbre ou d'un bloc.
Dans l'eau.
Lors de la nuit.
Ces environnements sont considéré comme sombres, si leurs niveaux lumineux sont inférieur à 8, étant la valeur lumineuse minimal dans l'Overworld.
Pour ne pas perdre de santé mentale dans les environnements cités précédemment, les joueurs peuvent poser des torches au sol ou les prendre en main.
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Les torchesIl est impossible de craft le moindre bloc lumineux, les joueurs pourront néanmoins fabriquer des torches via un craft spécial.
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Enquêtes et santé mentaleLes joueurs dont la santé mentale se situe entre 90% et 100% apparaissent comme des Enquêteurs pour les enquêtes (sauf les enquêtes de Luke et Alex).
Les joueurs dont la santé mentale se situe entre 0% et 30% apparaissent forcément comme des rôles "méchant" pour les enquêtes (sauf les enquêtes de Luke et Alex).
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Comment régénérer sa santé mentaleLes joueurs regagne 1% de santé mentale lorsqu'ils mangent une pomme en or et qu'ils ont toutes leurs vies.